Old Good Stalker Evolution

Old Good Stalker Evolution

Пишите, общайтесь, задавайте вопросы.
Форум посвящён модификации OGSE

ПоискПоиск   Участники  
Сегодня: 19.09.2018 - 16:44:02
Страницы:  1 ... 4  5  6  7  8  
Old Good Stalker Evolution » OGSE » Обсуждение ОГСЕ: вчера, сегодня, завтра
АвторСообщение

kestrel

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 6
Репутация: 6 ±
Нарушения: 0

    Цитата:
    Curator 21.03.18 в 19:06 пишет:
    kestrel,

    По ссылке, оружейный аддон от Drakoon , для 0.6.9.2 R2. К моду 0.6.9.3 , его никто не адаптировал.

    Ссылку удалил, как неактуальную.

Коей, а есть админы к 9.3, которые правили барабанные магазины?
Сообщение # 101 21.03.18 - 19:25:52

kestrel

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 6
Репутация: 6 ±
Нарушения: 0
*Окей
чертов Т9
Кнопки" редактировать", я у вас тут не вижу. По крайней мере, на телефоне.
Сообщение # 102 21.03.18 - 19:31:47

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 621
Репутация: 688 ±
Нарушения: 0

    Цитата:
    а есть админы к 9.3, которые правили барабанные магазины?
Вот сейчас, совсем не понял, что имелось ввиду
Магазины в моде (в т.ч. барабанные), к линейке АК, идут как сменные аддоны.
П.С. Кнопки редактирования сообщений, на форуме нет
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 103 21.03.18 - 20:32:53

kestrel

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 6
Репутация: 6 ±
Нарушения: 0

    Цитата:
    Curator 21.03.18 в 20:32 пишет:

      Цитата:
      а есть админы к 9.3, которые правили барабанные магазины?
    Вот сейчас, совсем не понял, что имелось ввиду
    Магазины в моде (в т.ч. барабанные), к линейке АК, идут как сменные аддоны.
    П.С. Кнопки редактирования сообщений, на форуме нет

В той версии, в которую я играл тогда, был рпк-74 с барабанные магазином. Его нет в природе вообще. Там обычные большие магазины на 45 патронов должны быть. Это частая ошибка мододелов и игроделов . Привет ванильной Арме 2. Но от этого у меня меньше не бомбит.
А у кастомного АКМ, который я взял на агропроме, был барабанной магазин от РПК, в который почему-то влезало только 45 патронов из 75. Остальное место в магазине, видимо, занимало упорное нежелание почитать хотя бы википедию.
Сообщение # 104 21.03.18 - 20:56:30

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 621
Репутация: 688 ±
Нарушения: 0

    Цитата:
    был рпк-74 с барабанные магазином. Его нет в природе вообще. Там обычные большие магазины на 45 патронов должны быть. Это частая ошибка мододелов и игроделов
Сомневаюсь, что это ошибка. "Оружейники" в модах, как правило - адепты реализма. Скорее уступка игрокам, ибо 5.45х39, обычно самый распространённый автоматный калибр в модах, а ствола реального нет. Кстати, такой пулемёт, сейчас проходит испытания. РПК-16, магазин барабанный на 95-96(?)патронов, а также коробчатые, от линейки АК-РПК-74.
    Цитата:
    А у кастомного АКМ, который я взял на агропроме, был барабанной магазин от РПК, в который почему-то влезало только 45 патронов из 75.
"Мечта", из старой версии? Наверно, самый любимый игроками "уник". Он и так был "имбовый", а с барабаном в 75 монеток, стал бы просто чит-пушкой. Видимо, потому и урезали.
Разработчикам, приходится совмещать, реализм и игровые условности. Посему, саркастический отсыл к "Вики", неуместен.
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 105 22.03.18 - 01:06:43

kestrel

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 6
Репутация: 6 ±
Нарушения: 0
Curator

Какие уступки? Что значит ствола нет? Он есть, просто там не "барабан", а "рожок" на 45 патронов. М в том арсенал моде сделали правильный рпк-74.
Есть ли аналоги этого мода на свежий огсе?
Далеко не все разработчики и мододелы. Достаточно посмотреть на линейку оружия SGMдля зову припяти. А про игры я вообще молчу.
По поводу нового рпк, до него "барабана" под 6.45 не было. Не факт, что он обратно совместим с рпк-74. Новые магазины на 30 патронов к СР-3М, например, не подходят, к другому оружию того же калибра 9*39.
///
А по поводу "сказки" можно было просто поставить коробчатый магазин на 40 патронов и не идти на странные компромиссы.
Не увлекайтесь цитированием.
Сообщение # 106 22.03.18 - 07:19:22

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 621
Репутация: 688 ±
Нарушения: 0
kestrel, Берёшь Ак-74, цепляешь магазин на 45 патронов и вперёд. Какие проблемы? В тайнике Стрелка, лежит именно такой. Про арсенал-мод, не слышал.
///
"Далеко не все разработчики и мододелы." - " можно было просто поставить коробчатый магазин на 40 патронов"
Риторический вопрос:
-Что проще, взять готовую модель и поправить конфиг или создать новую с "правильным" визуалом?
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 107 22.03.18 - 11:53:35

kestrel

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 6
Репутация: 6 ±
Нарушения: 0

    Цитата:
    Curator 22.03.18 в 11:53 пишет:
    kestrel, Берёшь Ак-74, цепляешь магазин на 45 патронов и вперёд. Какие проблемы?
Дело не в том, что я хочу бегать, с правильным рпк-74, просто неправильный мне всё время глаза мозолит. На блокпостах Долга каждый второй сталкер с ним ходил.
Сообщение # 108 22.03.18 - 14:57:27

_Шаман_

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 10
Репутация: 14 ±
Нарушения: 0
Напарники поглощают костюмы но не одевают. Ходят в комбезе сталкера, а костюм наемника не хотят одевать (пулестойкось намного лучше), костюм Берилл не хотят одевать, Плащи бандюков черные с хорошей пулестойкостью не хотят тоже одевать. Вообще почти никакие костюмы не одевают, исключение костюм сева с пулестойкостью 1-1-1 (самая низкая) хавают и одевают только в путь - нах это нужно. На НПС не действует не радиация не аномалии - зачем они тупят с костюмами?
Сообщение # 109 27.03.18 - 17:34:55

_Шаман_

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 10
Репутация: 14 ±
Нарушения: 0
Кстати была проблема с пропаданием аддонов на оружие у напарников - проблема решилась как то сама (новая игра). Думаю можно удалить пост, хотя может это у многих такая проблема и требует исправления?
Сообщение # 110 27.03.18 - 17:37:43

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 621
Репутация: 688 ±
Нарушения: 0
_Шаман_,
    Цитата:
    Напарники поглощают костюмы но не одевают.
Значит они им не нравятся. В армейские броники или "Цисту", переодеваются спокойно, а вот бандитский прикид, использовать не будут. НПС, выбирают костюм, не только по пулестойкости.
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 111 27.03.18 - 19:20:52

_Шаман_

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 10
Репутация: 14 ±
Нарушения: 0
Отсуда у меня вытекает другой вопрос (игру прошел только до янтаря): у меня в напарниках военный, которого надо отвести на кордон к Сидоровичу, он тоже не одевает военный берилл, или это из за того, что ему меняется группировка на "одиночка"? Если я возьму в напарника бойца Долга или Свободы, то будут ли у них другие приоритеты по костюмам? Например броня Долга или свободы. Кстати когда даю берилл с экзоскилетом, они одевают походу только экзу и визуал меняется на экзоскелет надетый на простой костюм сталкера - получается, что смысла нет давать напарнику крутые костюмы с экзой?

P.S. Не надо давать два одинаковых оружия напарнику с аддонами - из за этого аддоны пропадают. Если у напарника только 1 оружие с аддонами, то аддоны корректно сохраняются и используются.

Почему напарник не стреляет из подствольника Грозы? Из подствольника АК стреляют. Военные из подствольника Грозы стреляют очень даже часто и метко.
Сообщение # 112 31.03.18 - 20:39:27

_Шаман_

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 10
Репутация: 14 ±
Нарушения: 0
И еще, очень жду полной замены оружия на право-затворное (гроза очень нравиться, но не могу играть с ней из за лево-затворности - очень неприятный ствол в этом плане). В свободное время могу подсобить с редактирование LTX и XML файлов мода, но не умею создавать текстуры или что либо в таком духе. Есть очень много хорошего оружия в оружейных модах под ТЧ - почему бы не добавить их в мод?
Сообщение # 113 31.03.18 - 20:47:50

Болт

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 2
Репутация: 12 ±
Нарушения: 0
Поддерживаю! Мод очень нравится, но оружейная составляющая оставляет желать лучшего...Для себя пока бегаю либо с АКМС, либо АК-74, модельки суперские....
Кстати, тоже могу подсобить в редактировании конфигов,или иконок....Моделями и текстурами не занимаюсь....
Сообщение # 114 04.04.18 - 11:29:30

Deathdoor

Разработчик




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 45
Репутация: 88 ±
Нарушения: 0
Оружейная концепция подразумевает сокращение арсенала, а не разрастание.
Конфиги я и сам могу править, как и многое другое. Вот помощь со скриптами не помешала бы.
Сообщение # 115 05.04.18 - 10:31:57

Duthes

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 2
Репутация: 6 ±
Нарушения: 0
Привет.

Можно как-то добавить еще ОДИН слот для 3-го оружия?

Я привык в играх всегда иметь 3 типа оружия, между которыми можно быстро переключиться (как в том же Метро 2033/2034). В Сталкере меня заставляют постоянно лазить в инвентарь и перещелкивать оружие каждый раз когда я хочу пострелять из другого слота.

Я не знаю, может быть увеличить размер слота для ножа чтобы впихнуть туда СВД? Все равно нож бесполезен. Но лучше уж как-то добавить доп. слот.

Как мне одеть ТРИ оружия?Какие файлы мне стоит подредактировать для достижения этой цели?
Сообщение # 116 19.04.18 - 07:14:15

Duthes

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 2
Репутация: 6 ±
Нарушения: 0
И еще один вопрос. КАК ВЫКЛЮЧИТЬ ТАЙМЕРЫ на задания? Это же ужас!
Сообщение # 117 19.04.18 - 08:03:23

Deathdoor

Разработчик




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 45
Репутация: 88 ±
Нарушения: 0

    Цитата:
    Duthes 19.04.18 в 07:14 пишет:
    Можно как-то добавить еще ОДИН слот для 3-го оружия? Как мне одеть ТРИ оружия?Какие файлы мне стоит подредактировать для достижения этой цели?

Можно, переписав движок игры. Конфигами вы этого не сделаете.
Сообщение # 118 20.04.18 - 09:17:17

Crowley

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 1
Репутация: 1 ±
Нарушения: 0
Добрый день Всем, поискал по поиску и в интернетах, но не смог найти ответа на свой вопрос.
После уничтожения лаборатории на генераторах есть ли шанс с подбежавшим чувачком спастись(он бегает туда - сюда и погибает при ядерном ударе) ??? есть ли квест "Месть Стрелка" в релизе последнем ? или после генераторов все уже - конец игры ???
Сообщение # 119 01.05.18 - 14:30:00

Fort_ST

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 3
Репутация: 3 ±
Нарушения: 0
Хочу высказать свое скромное мнение. Из всех модов что играл OGSE наиболее приближен к "тому самому сталкеру" по крайней мере как я его видел еще с оригинала ТЧ. Баланс, дух сталкерства и нормальная идеология главного героя без пустого пафоса или жизненных метаний и исканий себя - в общем то что нужно. В игре бы еще побольше квестов на существующих локациях и более качественной проработки оружия, это как я понял и так делается. В идеале хотелось бы конечно еще подключения новых локаций и продолжения на них побочных или фриплейных квестов. Ну а вообще спасибо за мод!
Сообщение # 120 08.05.18 - 21:25:38
Old Good Stalker Evolution » OGSE » Обсуждение ОГСЕ: вчера, сегодня, завтра
не запускается :Предыдущая темаСледующая тема: Патч 2.11
Страницы:  1 ... 4  5  6  7  8  

Администратор запретил отвечать гостям на сообщения! Для регистрации пройдите по ссылке: зарегистрироваться


Powered by WR-Forum Professional © 2.0.6.2016