Old Good Stalker Evolution

Old Good Stalker Evolution

Пишите, общайтесь, задавайте вопросы.
Форум посвящён модификации OGSE

ПоискПоиск   Участники  
Сегодня: 16.08.2018 - 21:24:39
Страницы:  1 ... 55  56  57  58  59  
Old Good Stalker Evolution » OGSE » Вопросы по моду OGSE 0.6.9.3
АвторСообщение

oldgker

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 11
Репутация: 11 ±
Нарушения: 0


Это "эффект излома". Наверно новая пока неизученная форма мутации, а скорее неизлечимая болезнь.
Издержки ИИ.
Сообщение # 1121 04.06.18 - 20:19:54

Blok999

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 3
Репутация: 3 ±
Нарушения: 0
Так, со вторым вопросом разобрался сам( поменял угол обзора). Остался только вопрос с солнечными бликами(линза). Как можно убрать кружки от солнца?
Сообщение # 1122 04.06.18 - 21:20:29

Doomgiver

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 7
Репутация: 7 ±
Нарушения: 0
Мине таки вот шо интэрэсно... Арт "Мидас" был создан специально дабы по тролить жадных сталкеров или как? Потому как достать то его можно но вот продать ужо проблема ни у кого денег нет. Все продавцы нищие.)))
Сообщение # 1123 05.06.18 - 07:59:01

Sinner

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 41
Репутация: 41 ±
Нарушения: 0
Хотел за него спросить тоже, а разве у торговцев не безлимитные деньги?
Хотя и хорошо, не зря возле него столько трупов, кроме того в моде, проблем с деньгами нет совсем:)
Сообщение # 1124 05.06.18 - 09:04:10

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 615
Репутация: 682 ±
Нарушения: 0
Doomgiver,
    Цитата:
    Арт "Мидас" был создан специально дабы по тролить жадных сталкеров или как?
Старая присказка: - "Жадность, фраера погубит," вам таки незнакома? Деньги у торгашей есть, это "Монолит Банк", запрещает операции с переводами, больше определённой суммы.
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 1125 05.06.18 - 10:48:26

Sinner

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 41
Репутация: 41 ±
Нарушения: 0
Подскажите пожалуйста, где взять пароль от кодовой двери на радаре, на втором этаже, там еще снайпер стоит.
И второе, рядом же с этой дверью лежит 3 трупа ученых, на них есть квест? Не внимательно играю наверное.
Спасибо за ответы:)

З.Ы. Зеленые задания не беру, в виду их не интересности и ограничения по времени, за исключением пары - тройки штук.
Сообщение # 1126 05.06.18 - 12:43:06

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 615
Репутация: 682 ±
Нарушения: 0
Sinner,

"По феншую", после отключения "Выжигателя", включи в рации "Общий канал", прозвучит обращение к Монолитовцам. В нём и озвучивается код от двери. Плюс, в разделе - "Найденные КПК", появляется заметка - Перехваченные сообщения. Трупы учёных, лежат там с оригинала ТЧ.
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 1127 05.06.18 - 14:30:16

Sinner

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 41
Репутация: 41 ±
Нарушения: 0
Рация значит не просто так в инвентаре лежит:)))
Спасибо.
Сообщение # 1128 05.06.18 - 17:51:13

Sinner

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 41
Репутация: 41 ±
Нарушения: 0
Витька Ворон, этот полудурок нужен для фриплея? Он после уничтожения О-Сознания, говорит о ядерном ударе, и пробегая пол пути, бежит обратно в сторону лаборатории. Это так и надо?
Он вообще нужен для квестов, или еще чего? Или просто о ударе говорит?
Сообщение # 1129 05.06.18 - 19:14:31

oldgker

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 11
Репутация: 11 ±
Нарушения: 0

    Цитата:
    Curator 05.06.18 в 14:30 пишет:
    Sinner,

    "По феншую", после отключения "Выжигателя", включи в рации "Общий канал", прозвучит обращение к Монолитовцам. В нём и озвучивается код от двери. Плюс, в разделе - "Найденные КПК", появляется заметка - Перехваченные сообщения. Трупы учёных, лежат там с оригинала ТЧ.

Помнится это было еще в предыдущем релизе 0.6.9.2
Почему-то решил, что в ТЧ есть такой ogg-файл который как обычно не был задействован. OGSE team сами озвучили? Хотя по голосу монолитовца предполагаю, что из какого-то билда взято.
Сообщение # 1130 06.06.18 - 07:44:38

oldgker

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 11
Репутация: 11 ±
Нарушения: 0

    Цитата:
    Curator 05.06.18 в 10:48 пишет:
    Doomgiver,
      Цитата:
      Арт "Мидас" был создан специально дабы по тролить жадных сталкеров или как?
    Старая присказка: - "Жадность, фраера погубит," вам таки незнакома? Деньги у торгашей есть, это "Монолит Банк", запрещает операции с переводами, больше определённой суммы.

Для зоны больше подойдет бартер нежели ТДО.
Сообщение # 1131 06.06.18 - 07:49:22

Sinner

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 41
Репутация: 41 ±
Нарушения: 0
Есть возможность интегрировать в мод правозатворную модельку СВУ, и улучшенной ее версии?
И хотелось бы вернуть возможность носить молотилку в первом слоте, + можно бы было это сделать и для сайги.
Если кто знает как это реализовать, дайте инфу, или пусть автор сделает мини патч:))))
Сообщение # 1132 08.06.18 - 13:26:18

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 615
Репутация: 682 ±
Нарушения: 0
Sinner,
    Цитата:
    Есть возможность интегрировать в мод правозатворную модельку СВУ, и улучшенной ее версии?
С главной сайта: "для работы над допилкой мода приглашаются: 1. Оружейник-аниматор
"Молотилка" в версии 0.6.9.3. в первый слот не устанавливалась + автор, противник, одновременного использования двух "длинностволов".
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 1133 08.06.18 - 14:24:09

Sinner

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 41
Репутация: 41 ±
Нарушения: 0
Разве, не устанавливалась? Странно, значит перепутал, ок, согласен, 2 длинноствола это через чур.
Жду финала, с особым нетерпением.
Спасибо за труды.
Сообщение # 1134 08.06.18 - 15:26:15

vinnetuhuuu

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 1
Репутация: 1 ±
Нарушения: 0
Возможно ли как то изменить сетку прицела Винтореза и СВУ Громобой? Жирные красные линии закрывают любую цель если она не ближе 10 метров.
Сообщение # 1135 10.06.18 - 18:25:22

InSeine

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 1
Репутация: 1 ±
Нарушения: 0
Доброго времени суток сталкеры) Суть вопроса проста как дважды два, в один прекрасный момент, а именно когда нужно достать ключ у борова, я пошел стандартным путем, боевым. Перебил всех и сильно удивился что какой то чепушила в легкой курточке легко держит 5-10 выстрелов по корпусу с 7х62 калибра, сам же боров вообще оказался терминатором, погуглив нашел инфу что можно было пройти мирным способом, подумал что таков путь изначально запланирован разрабами OGSE но переигрывать уже не хотелось, и беда теперь заключается в следующем, уже прошел х18 вернулся к бармену и теперь почти все NPC держат урон почти как боров, вояка который после подземки агропрома ложился с 2-4 пуль 5х45 теперь держит 2-3 выстрела с вепря и сайги. 0_о! это баг или так задумано при неправильном прохождении? что делать? меня то убивают с 1-2 выстрела полуголая шпана. ЗЫ также юзал свободную камеру в консоли (кстати в консоли теперь нельзя ничего писать, всё само по себе стирается) также юзал спавн мод. патчи стоят последние, уровень сложности менял от новичка до мастера, изменений не заметил, мод классный но переигрывать каждую схватку по 2-3 раза дико не хочется, подскажите в чем проблема и как бы это исправить? За ранее спасибо.
Сообщение # 1136 13.06.18 - 20:56:30

___RFGhost___

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 12
Репутация: 12 ±
Нарушения: 0
Всем сидящим у костра привет! Вопрос банальный, но как-то ответа найти не получается. Так вот: Как попасть в мертвый город? При условии, что: Лукаш отправлен к праотцам, на радаре нет группировки в ответвлении, никакой ПЖД, точнее перехода в нее так же нет, да еще и у Сахарова нет никакой инфы.
Сообщение # 1137 14.06.18 - 12:23:21

Alaudi1911

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 1
Репутация: 1 ±
Нарушения: 0

Hi. Что это за аномалия? Она не наносит вреда, только, вроде как, портит броню и, возможно, оружие. Снизу, на земле, имеется очертания круга, если зайти в него, то производится звук от портала, нечто похожее.
https://image.ibb.co/fTFBKd/Screenshot_1.jpg

Не нужно, вставлять картинки, такого размера. Выбирайте превью или просто ссылку.
Сообщение # 1138 14.06.18 - 12:35:31

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 615
Репутация: 682 ±
Нарушения: 0
Alaudi1911, ___RFGhost___, Привет сталкерам.

Alaudi1911, Узнаешь, при прохождении квестовой линии, "Клондайк артефактов".

___RFGhost___,

Обязательное условие!!!
При первом прохождении Х-16, возле трупа Призрака, получаем голосовое сообщение, также в КПК, появляется задание - "Встретиться с Проводником". Переход появится, только, после выполнения квеста!
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 1139 14.06.18 - 13:34:35

___RFGhost___

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 12
Репутация: 12 ±
Нарушения: 0

    Цитата:
    Curator 14.06.18 в 13:34 пишет:
    Alaudi1911, ___RFGhost___, Привет сталкерам.

    Alaudi1911, Узнаешь, при прохождении квестовой линии, "Клондайк артефактов".

    ___RFGhost___,

    Обязательное условие!!!
    При первом прохождении Х-16, возле трупа Призрака, получаем голосовое сообщение, также в КПК, появляется задание - "Встретиться с Проводником". Переход появится, только, после выполнения квеста!


У меня висит уже квест "Спасти связного", у меня стрелочка квеста направляет на вход вХ-16, а когда я вхожу в х-16 она говорит, что мне надо наружу
Сообщение # 1140 14.06.18 - 14:23:35
Old Good Stalker Evolution » OGSE » Вопросы по моду OGSE 0.6.9.3
Следующая тема: Баги и глюки, не приводящие к вылетам (OGSE 0.6.9.3)
Страницы:  1 ... 55  56  57  58  59  

Администратор запретил отвечать гостям на сообщения! Для регистрации пройдите по ссылке: зарегистрироваться


Powered by WR-Forum Professional © 2.0.6.2016