Old Good Stalker Evolution

Old Good Stalker Evolution

Пишите, общайтесь, задавайте вопросы.
Форум посвящён модификации OGSE

ПоискПоиск   Участники  
Сегодня: 18.12.2018 - 14:02:30
Страницы:  1  2  3  4  ... 62
Old Good Stalker Evolution » OGSE » Вопросы по моду OGSE 0.6.9.3
АвторСообщение

nik1967



гость

    Цитата:
    Maister 22.06.16 в 17:17 пишет:
    в 2.10 стала серой и невзрачной!...
Хм, а десятку то не Георгий пилил...
Сообщение # 21 22.06.16 - 21:02:23

Maister



гость
nik1967
Со слов его коллег - определённые вещи именно он делал... Я не последняя инстанция и говорю то, что мне сказали...
Не берусь судить, но просто лучше бы переделать, честно говоря. Если возможно, конечно...
Сообщение # 22 22.06.16 - 21:22:03

Hardy



гость
Вопросец такой: нашел экзоскелет "Боец-21". Написано что одевается поверх любого комбеза, не мешающего монтажу креплений (вроде того).
Пробовал поверх "Эколога" и поверх стандартного сталкерского костюма одеть - никакой реакции (если я конечно правильно понял как его одевать - при одетом костюме нажать "использовать")
Собственно вопрос - на что его вообще можно одеть?
Сообщение # 23 23.06.16 - 03:50:43

Curator



гость
Hardy,
Минификс установлен? Если нет, скачайте в теме "Баги и глюки не приводящие к вылетам". На научные костюмы "экза" не одевается.
Сообщение # 24 23.06.16 - 04:31:56

Hardy



гость

    Цитата:
    Curator 23.06.16 в 04:31 пишет:
    Hardy,
    Минификс установлен? Если нет, скачайте в теме "Баги и глюки не приводящие к вылетам". На научные костюмы "экза" не одевается.

Спасибо, попробую
Сообщение # 25 23.06.16 - 04:41:05

Komode



гость
Ещё раз спасибо большое за работу над огсе. Хотелось бы изменить анимацию рук ГГ, когда на АК102 стоит тактическая рукоятка, чтобы ГГ держал именно за неё, а не за цевьё автомата. Я полный нуль в модостроении. Прошу совета, какие актуальные сегодня программы необходимы для редактирования этой анимации и где лежит файл, отвечающий за анимацию ГГ, когда он держит АК102. Большое спасибо.
Сообщение # 26 23.06.16 - 05:01:47

cd-r



гость
Deathdoor , поправь ссылку в ЧаВо на библиотеки с++
http://www.ogse.ru/files/Microsoft_Visual_C++_2005-2008-2010-2012-2013-2015.exe - эта пустая. С сайта майкрософт ставил - не помогает, при переходе в Бар вылет с cpp. Еще был на старом форуме какой-то мануал по приведению в порядок системных библиотек, вроде
Сообщение # 27 23.06.16 - 06:28:01

kaftan73



гость
Доброго времени суток. Переустановил мод + патч 2.11 , исчезли показатели пулестойкости : тело-голова-конечности . Из прочитанного ранее , понятно одно арты повышающие пулестойкость не работают , плюс теперь и броньку не подберёшь... Подскажите как вернуть показатели. Спасибо.
Сообщение # 28 23.06.16 - 14:06:59

andrey0693



гость
kaftan73,
Вроде как нужно попереключать языки...
Сообщение # 29 23.06.16 - 14:39:38

kaftan73



гость

    Цитата:
    andrey0693 23.06.16 в 14:39 пишет:
    kaftan73,
    Вроде как нужно попереключать языки...


Заработало . Спс.


Подскажите кто нибудь , где можно ножичек нормальный приобрести , а то с тем , что Сидор выдаёт только в присядку "плясать" , стоя тушкана завалить или ещё кого нужно ниндзей быть
Сообщение # 30 23.06.16 - 14:52:44

Curator



гость

    Цитата:
    где можно ножичек нормальный приобрести

Нигде, ножи в игре одинаковые.

    Цитата:
    стоя тушкана завалить или ещё кого нужно ниндзей быть

Тогда, вам не нож нужен, а "катана". Её к сожалению тоже нет
Сообщение # 31 23.06.16 - 15:06:16

prived



гость

    Цитата:
    Curator 23.06.16 в 15:06 пишет:

      Цитата:
      где можно ножичек нормальный приобрести

    Нигде, ножи в игре одинаковые.

      Цитата:
      стоя тушкана завалить или ещё кого нужно ниндзей быть

    Тогда, вам не нож нужен, а "катана". Её к сожалению тоже нет

Зато есть монтировка Фримена...
Сообщение # 32 23.06.16 - 15:18:43

kaftan73



гость

    Цитата:
    Curator 23.06.16 в 15:06 пишет:

      Цитата:
      где можно ножичек нормальный приобрести

    Нигде, ножи в игре одинаковые.

      Цитата:
      стоя тушкана завалить или ещё кого нужно ниндзей быть

    Тогда, вам не нож нужен, а "катана". Её к сожалению тоже нет



Это к тому , что предыдущим " пёрышком" можно было спокойно свалить зомби , собачку , тушкана - сэкономить патроны добить врага , сейчас очень не удобно , почти сложно. Действительно в положениии полный присяд нужна катана.
Сообщение # 33 23.06.16 - 15:23:08

Deathdoor



гость

    Цитата:
    kaftan73 23.06.16 в 14:06 пишет:
    Из прочитанного ранее , понятно одно арты повышающие пулестойкость не работают , плюс теперь и броньку не подберёшь... Подскажите как вернуть показатели. Спасибо.

насколько помню было написано совсем другое, а именно: % пулестойкости дают ТОЛЬКО артефакты
что значит не подберёшь броньку? как выпадала случайным шансом (выставляется в конифгураторе) так и выпадает из неписей.
чего вы хотите вернуть? ещё раз говорю - показатели брони в % ФЕЙК. От того, что вы их вернёте, пулестойкость ГГ НЕ ИЗМЕНИТЬСЯ!
Сообщение # 34 23.06.16 - 16:07:37

Deathdoor



гость

    Цитата:
    cd-r 23.06.16 в 06:28 пишет:
    Deathdoor , поправь ссылку в ЧаВо на библиотеки с++

Поправил, ей не нравились ++ в названии файла


    Цитата:
    cd-r 23.06.16 в 06:28 пишет:
    Еще был на старом форуме какой-то мануал по приведению в порядок системных библиотек, вроде

это слишком муторная тема. Тут совет может быть только один - ставить нормальные версии Windows, а не всякие сборки типа "ЗверьСыДы"
Сообщение # 35 23.06.16 - 16:15:30

kaftan73



гость

    Цитата:
    Deathdoor 23.06.16 в 16:07 пишет:
    показатели брони в % ФЕЙК. От того, что вы их вернёте, пулестойкость ГГ НЕ ИЗМЕНИТЬСЯ!


Возможно я писал следующие:
    Цитата:
    исчезли показатели пулестойкости : тело-голова-конечности
пример/2-1-1/ не % ,
насколько я теперь понял арты теперь повышают уже заданные к примеру 2-1-1 +50% пулестойкости =3-1,5-1,5
Сообщение # 36 23.06.16 - 16:34:38

Deathdoor



гость
kaftan73
В плане пулезащиты ничего не изменилось. Оно (явление) каким было всегда, так и осталось. Изменилась форма отображения.
Для простоты: то, что раньше показывалось как, например, 20% пулезащиты у костюма было приблизительно средним значением, которые авторы игры брали из настройки костей. Верней даже не средний, а максимальный (обычно это торс). И этот параметр показывали игроку. Игрок думает: ага 20% по всей поверхности, но это не так. Параметр то фейковый. Таже голова или конечности при этом имели гораздо ниже пулезащиту.
Сейчас показывается УРОВЕНЬ пулезащиты костюма по трём секторам (тело-голова-конечности).
Если ещё проще, то то, что сейчас 3-1-1 раньше было ~30%
Артефакты дают общую защиту по всей площади. Верней просто их параметр пулезащиты в % работает в формуле расчёта повреждений ГГ.

Плюс недостаток старой системы: с порчей костюма "уменьшалась" и пулезащита, что было неверным. Пулезащита по костям не зависит от состояния костюма (вот такой типа бонус игроку)
Сообщение # 37 23.06.16 - 16:56:28

kaftan73



гость

    Цитата:
    Пулезащита по костям не зависит от состояния костюма (вот такой типа бонус игроку)


Благодарю за разъяснение .
Сообщение # 38 23.06.16 - 17:05:59

KaprAll



гость
Вопрос к разработчикам по оружию.
Понимаю, что всех тонкостей знать не возможно... Дело в том, что в реале все прицелы с креплением "ласточкин хвост" ставятся на всё оружие, имеющее соответствующее посадочное место. Пример из личной практики - однажды в полевых условиях 1ПН93-3 от РПГ, пришлось ставить на ВАЛ, с последующей пристрелкой, конечно. А в игре многие прицелы на посадочное место под "хвост" не ставятся... И, кстати, прицел Leapers 3-12X44, прикрасно чувствует себя на СВД, через дополнительный кронштейн и кольца, конечно.
А в целом мод лучший из тех, что встречал.
Спасибо за мод и без обид)
Сообщение # 39 24.06.16 - 00:11:44

Deathdoor



гость
Теоретически оно конечно так и есть реальные случаи когда на РПК (или ПКМ, не помню) ставились прицелы от РПГ-7 и стрельбы оказывалась с ним лучше, чем ос штатным прицелом.
Но это всё же игра и здесь должна быть некоторая условность и играбельность (т.е. заинтересованность игрока в получении разных прицелов, а не одного на всё подряд).
Всё таки я с.т.а.л.к.е.р. воспринимаю больше как приключение с элементами стрельбы, а не наоборот (яркий пример тому ЧН).
Сообщение # 40 24.06.16 - 09:38:05
Old Good Stalker Evolution » OGSE » Вопросы по моду OGSE 0.6.9.3
Следующая тема: Баги и глюки, не приводящие к вылетам (OGSE 0.6.9.3)
Страницы:  1  2  3  4  ... 62

Администратор запретил отвечать гостям на сообщения! Для регистрации пройдите по ссылке: зарегистрироваться


Powered by WR-Forum Professional © 2.0.6.2016